Un TF2 Mas Competitivo - Parte 2: El Soldier

Un TF2 Mas Competitivo - Parte 2: El SoldierRecientemente, esencialmente al comienzo de mi incursion a el TF2 competitivo, escogi el soldier. De primer vistaso, el soldado es una clase simple. Disparas rockets para hacer a la gente levantarse, y usar la escopeta para acabarlos. Pero está en su simplicidad la verdadera profundiad de la clase. El rocket launcher es una arma extremadamente versatil: No solo hace volar a la gente en mil pedazos, también puede usarse para saltar hasta los puntos, separar a los ubers, y lanzar a la gente en el aire, donde, con suerte, puedes dispararle mas rockets. La shotgun hace su trabajo - es absurdamente poderoso a corto alcanze, es excelente para terminar a enemigos debiles y proteger el soldier cuando este ya no tiene munición. También, esta el shovel, que es usado como ultimo recurso. Cómo nota, e...

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Un TF2 Mas Competitivo - Parte 1: Logistica/Lo Basico

Un TF2 Mas Competitivo - Parte 1: Logistica/Lo BasicoUna traducción del articulo original de Ubercharged.net para los que les da flojera leer ingles o no sepan. El articulo original esta aquí Competitive TF2, Part One: Basics/Logistics todos los créditos originales van para - http://www.ubercharged.net/author/clubtheseals/, esta para ayudar a los equipos mexicanos de TF2 para que se guíen por el pro status de los equipos, cualquier corrección u otra cosa es bienvenida, el articulo es completamente traducido por mi, me tomo trabajo traspasarlo todo a un español leible, si quieren copiarlo o algo dejen los créditos respectivos.

Team Fortress es su...

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Nueva Estrategia De Anuncios En Videojuegos

Nueva Estrategia De Anuncios En VideojuegosBueno, ya tenía tiempo que no aportaba nada por acá, así que lo haré con un tema "de moda"

No sé si ya algunos de ustedes han tenido la oportunidad de jugar algún juego donde te muestran anuncios publicitarios (muy al estilo de los Google Ads que se ven en los videos de YouTube), yo en lo personal ya pude verificar algo de esto y ya tengo mis impresiones bien marcadas.

Es de alguna manera innovador ya que ahora puedes vender, como compañía de videojuegos, un espacio en tu juego donde la audiencia del mismo esté expuesta al mercadeo del mismo, así como hacer segmentación de mercados, donde dependiendo del juego donde esté el anuncio, se muestre cierto contenido apto para dicha audiencia, además de aprovechar el hecho de que un juego puede ser ju...

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Mexfrag 2009

Mexfrag 2009Mexfrag es ahora todo un sitio dedicado a los PC gamers latinos tal y como se ha visto todo el año, a pesar de eso ha tenido tantos cambios, sin dejar claro su visión principal en ser una comunidad (mas sólida cada día) que cargue en sus manos el punto de reunión para el juego en línea y la de mantener al tanto de las novedades de este, que ya es todo un estilo de vida para muchos de nosotros.

Es por eso que se me hace importante opinar acerca de lo que esperamos, creemos, suponemos y hasta soñamos de como sera mexfrag para el año que ya tenemos en puerta. Así que empiezo con mi visión de como veo el futuro de la comunidad.

Como ya saben, por aquí todo empezó con un juego que solo es explotado al máximo por lo que mejor sabe hacer, el multiplayer, un juego que requier...

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La Música En Los Videojuegos

La Música En Los VideojuegosCreo que hacen falta más artículos originales de Mexfrag así que haré mi aportación…

Esta vez mi tema irá enfocado a la música que acompaña a un videojuego, creo que en parte se debe a que recientemente compré el disco Video Games Live – Volume 1 y estoy disfrutando cada nota de este increíble albúm. Muy recomendable.

La música ha acompañado de los juegos casi desde el mismo momento que nacieron los juegos, pero ha ido tomando un carácter muchísimo más complejo conforme han ido evolucionando los juegos… sólo basta recordar la pequeña tonada que tenía Pac-man para poner nostálgico a más de un jugador, y esa tonada forma parte del carácter del juego, agregándole personalida...

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